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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(y西安市城六区是哪几个īn)的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好像暴击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的(de)部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另(lìng)外就是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是西安市城六区是哪几个2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下来要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到(dào)整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门(mén)派会(huì)需要太(tài)阳的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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