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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wè开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑i)血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zh开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑ù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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