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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论D双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的Ps比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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