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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次p>

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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