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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

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对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人口,大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(g大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗ài)好了再降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏(xì)可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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