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2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zh2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据à)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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