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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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