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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

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太阳比较适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少的玩家,但(dàn)其(qí)实难(nán)度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比(bǐ)较占主导(dǎo),少阳的整体期望不如太阴或少(shǎo)阴,太阴面(miàn)板更(gèng)高,耐、血攻更(gèng)适(shì)合(hé)太阴。

太阳比较适(shì)合攻宠不占一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十主导,或攻宠数量较少的(de)玩家(像我这样),但(dàn)其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望(wàng)不如(rú)太阴或少阴,如果选少阳不如(rú)逆一条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的(de)综合伤(shāng)害结果期(qī)望(wàng)更高,更适(shì)用于PVE,少阴综(zōng)合(hé)期望(wàng)更高(gāo),太阴适用性更广,现在(zài)只(zhǐ)要比太阴和少阴,如(rú)果(guǒ)加上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少(shǎo)阴加成更多,如果是血、耐的连击攻(gōng)这样,选太阴更(gèng)好,而全(quán)力攻(gōng)宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝九黎战鼓分析

一、基(jī)础效果

二、两仪阴效果

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三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

九黎战鼓(gǔ)四象效果

随着这几年技能(néng)种类的增加(近(jìn)几年(nián)增加的伤(shāng)害(hài)结果类(lèi)的技能:协力、跃进(jìn)、先发),每一(yī)点物理(lǐ)伤害带(dài)来的伤害结(jié)果也(yě)在提升

如果(guǒ)增加的物理(lǐ)伤(shāng)害和物理伤害结(jié)果总数(shù)是(shì)一(yī)样的,那么大多数情(qíng)况下(xià),面(miàn)板越高的,最终得(dé)到的(de)伤害结果越(yuè)高

同比太阳(yáng)和太阴,就算不论四象增加的2%暴击概率,伤害(hài)结果大多数情况下是太(tài)阴(yīn)要高于太阳

召唤灵(líng)暴(bào)击增加的伤害不能只(zhǐ)按暴击几率换(huàn)算,因为召唤(huàn)灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高(gāo)增加等级*1.4伤害

算上狂怒内(nèi)丹的话(huà),太阴增(zēng)加2%暴击概率期望在系数较高(gāo)时(shí),就是(shì)要比少阴增加的(de)伤害(hài)结果期望要高

少阳增加的伤害结果部分只有(yǒu)表格中那些,只有两仪效(xiào)果和基础效(xiào)果(四象效果(guǒ)是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果的提升)

而太阴的四(sì)象有暴(bào)击加成,少阴有伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成,这(zhè)些加成都(dōu)是对(duì)全部(bù)伤害的加成

没加基础伤(shāng)害的暴(bào)击结果时,太(tài)阴(yīn)的加成(chéng)就和少阳(yáng)的基本(běn)持(chí)平,或只有(yǒu)略微的降低

所以我们现在只(zhǐ)要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上(shàng)基(jī)础(chǔ)伤害结果(guǒ)的部分,达到什么样的伤害时少(shǎo)阴加(jiā)成更多

如果是血(xuè)、耐的连击攻这样(yàng),选太阴(yīn)更好,而全(quán)力(lì)攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

四、太阳(yáng)

太阳比较适合(hé)攻(gōng)宠不占主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少的玩(wán)家(jiā)(像我这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主(zhǔ)导。目前版本主攻和主法我还是比(bǐ)较建议主攻

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整(zhěng)体期望不(bù)如(rú)太(tài)阴或少阴,如(rú)果选(xuǎn)少阳(yáng)不(bù)如逆(nì)一条(tiáo)成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴(yīn)

少阴的综合伤(shāng)害结果期望更高,更(gèng)适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合(hé)期(qī)望更高,太阴适用性更广

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