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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到(dào)足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他(tā),不然会(huì)被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后面(miàn)还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思"09bd-6581-80e9-0f7e view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/68b7f6f7cfb2b77a794214eba426d03a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们">

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度什么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思避免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同标签的(de)技(jì)能道具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知道(dào)这(zhè)是(shì)不(bù)是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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