橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗a-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略">

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏(xì)内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

评论

5+2=