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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说就是两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高的(de)素(sù)质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释(shì)了两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正能量两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/45aaca091673cf8.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出色!

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