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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空(k实属和属实区别在哪,实属与属实的区别ōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选(实属和属实区别在哪,实属与属实的区别xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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