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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无(wú)法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉(lā)大(dà)伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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