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本作虽然是一款射击游(yóu)戏,但(dàn)是(shì)允许玩家进(jìn)行的破坏行为,整个(gè)竞技房屋场地都能够推翻。高(gāo)机动(dòng)性的射击(jī)对战,各自(zì)不同(tóng)的技能(néng)能够带来的体验效果(guǒ)也是极为丰富的。

the finals是一(yī)款(kuǎn)多人(rén)在线(xiàn)射击游(yóu)戏,玩家们(men)可(kě)以在游(yóu)戏中破(pò)坏地图(tú),自由(yóu)作战。为了玩家们都能玩好该游(yóu)戏,这次(cì)为大家带来the finals游戏简评,the finals好玩吗。本作虽然是一款射击游戏,但是允许玩家进(jìn)行(xíng)的破坏行(xíng)为,整个(gè)竞技房屋场地都能够推翻(fān)。高机动性的射击对战,各自不同的技能能够带来的体验(yàn)效(xiào)果也(yě)是极为丰富的(de),且多次测试体验其品质极有保障。

本作(zuò)虽然是一(yī)款射击游(yóu)戏,但是允许玩(wán)家进行的破(pò)坏行为(wèi),整个(gè)竞(jìng)技房屋场地都能够(gòu)推翻。

高机动性的(de)射(shè)击对战,各自不同的技能(néng)能够(gòu)带(dài)来的(de)体验效(xiào)果也是极为(wèi)丰富的(de),且多次测试体验其(qí)品质极有保障。

脑洞(dòng)多大乐趣就有多大(dà)

在游戏对战前选择角色,进入游戏后(hòu)无法更换(huàn)配(pèi)置(zhì)和角色,所以脑洞的(de)开(kāi)发更多的是在游玩前(qián)的自定义配置角色上。

本作角色以体型(xíng)区分,简(jiǎn)单来(lái)说有(yǒu)着瘦、壮、胖三种,血(xuè)量依次提高(gāo)移(yí)速逐渐降低。可(kě)装备的武器和道具都各不相同。

瘦子(zi)输(shū)出低但(dàn)是(shì)跑得快作(zuò)为携带目标跑(pǎo)路是较为好(hǎo)用的(de),壮体型各项均衡,胖体型牺牲(shēng)了移动能(néng)力,极大提升重火力。

除(chú)开射击游戏(xì)统一的丰富*和投掷手雷外,还(hái)包(bāo)括可破坏(huài)墙(qiáng)壁的道具、能快速移动的(de)绳索(suǒ)、超级(jí)大跳(tiào)的跳板(bǎn)、阻挡*的护盾等各种不同效(xiào)果的装备道(dào)具(jù)。

由于(yú)其种类效果(guǒ)实在是特别的多,所以在每次开始游(yóu)戏前小编也(yě)总(zǒng)是会因为“这(zhè)也想装备,那也想带上”但位置却不够(gòu)而烦恼。

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能够自定义创建的角色配置有着很多(duō)不同的注重方向,如(rú)小编在上次测试(shì)中就(jiù)自己构(gòu)建了一套以破坏建筑(zhù)为(wèi)主的(de)BD,整(zhěng)场(chǎng)就没有一(yī)堵墙是好的,三人一起(qǐ)真是(shì)乐(lè)趣翻倍,还需要抢(qiǎng)什么金库。

通过不同(tóng)效果的道具和武器搭配能够有着不一(yī)样的玩法体(tǐ)验(yàn),游玩的感受会发生极大(dà)的变化,能(néng)够长时间保持极高的新鲜体验感。

自(zì)由且震(zhèn)撼的场景破坏

游戏内存在着场景破坏这一特色内容(róng),大家可能会(huì)疑(yí)惑这种内容算什么(me)特点,很多游戏(xì)都有。但本作的场(chǎng)景破坏(huài)是(shì)极度自由(yóu)的。

举个例子:建(jiàn)筑二楼有提(tí)款机,楼(lóu)上有一队以重火力(lì)守着(zhe),这时候可以来几个炸弹(dàn)从他们的头顶或者脚(jiǎo)下(xià)突破进去。

还(hái)能够多个爆破点将一整层楼摧毁,让目标掉落至(zhì)下(xià)一层(céng),甚至能够被埋(mái)在废墟(xū)中,这(zhè)也是区别(bié)于同类(lèi)游(yóu)戏的,即使是载体被摧(cuī)毁,目(mù)标(biāo)点能够随意变(biàn)动。

虽(suī)然是如R6那样破(pò)坏建筑物的,但(dàn)是(shì)本作全(quán)破坏的体验有着很大的(de)新(xīn)鲜感和(hé)金币爆一地的视觉感(gǎn),以各种各样的(de)战术收获无与伦比的 *** 。

游戏问(wèn)题吐槽

1、同一队伍同(tóng)角(jiǎo)色选择可重复(fù),这是一个乐趣点也是一个(gè)难(nán)受(shòu)点,开(kāi)黑的愉(yú)快,单匹的坐牢。

2、游戏为(wèi)公平性竞技,但是现在有(yǒu)太多可以(yǐ)秒杀的武器,让(ràng)人(rén)完全无(wú)法(fǎ)找到(dào)公平竞技的感觉。

3、击杀(shā)时(shí)间(TTK)过(guò)长,目前体验下来就(jiù)是,砸的(de)爽(shuǎng)、炸的爽(shuǎng)、跑的爽(shuǎng),但是(shì)TTK比命长。

4、在(zài)没有(yǒu)破坏平衡的武器下,甚至(zhì)有时(shí)候两人对枪,一弹夹下(xià)去(qù)两(liǎng)人还在(zài)活蹦乱(luàn)跳。

总结

总的来说本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)有着(zhe)极大潜力(lì),且目前表现就非常好的(de)之一人称(chēng)射击(jī)竞技游戏(xì),虽然存在一定的(de)平衡问题,但处于测(cè)试(shì)阶段有着充足的世界(jiè)发掘这些(xiē)问题,且(qiě) *** 组也在积极(jí)解决,总的来说这是(shì)一(yī)款能够玩的非(fēi)常(cháng)爽的fPs游(yóu)戏(xì),非常推荐入手体验。

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