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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高(gāo)白值低(dī)属性(xìng),但(dàn)充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的(de)充能属性,而不是攻(gōng)击白(bái)值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以(yǐ)提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重击的(de)伤害,又(yòu)像是(shì)侧重于输(shū)出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了(le)其在输出面表现(xiàn)一(yī)般(bān),辅助能力(lì)也(yě)并不精(jīng)进。

总体来说(shuō),和往常的(de)活动赠送(sòng)武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒(dú)点(diǎn),不(bù)建(jiàn)议玩家强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。这也(yě)也有个(gè)好处(chù),毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩(wán)家因为入坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些活动而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但(dàn)同时又保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫(fēng)原(yuán)万(wàn)叶+钟离(lí)的队伍(wǔ)进行(xíng)计算(suàn),比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面表现并不好,甚至不如试(shì)做金珀。酒红色是酒红色是哪几个颜色调出来的哪几个颜色调出来的>

分析其(qí)原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺(quē)少生(shēng)命(mìng)拐,而且(qiě)金珀(pò)的生(shēng)命百(bǎi)分比(bǐ)要比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属性对(duì)于(yú)那(nà)维来说(shuō)可以是(shì)有效词(cí)条,那维开大获得露(lù)珠可以提高其(qí)持续输出能力。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无垠(yín)就算一级都(dōu)不强化,也可以(yǐ)给那维提(tí)供完整的输出属性。省材(cái)料也算(suàn)一(yī)个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤(shāng)害期(qī)望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能(néng)效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输出(chū)降低了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟(yān)绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

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