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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,东隅已逝桑榆非晚是什么意思强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应东隅已逝桑榆非晚是什么意思转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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