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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很(hěn)好的(de)选择策(cè)略。英雄战场升(shēng)级是(shì)类似自走棋的二合一(yī)模(mó)式,也有(yǒu)特殊(shū)效(xiào)果增强。但(dàn)是最(zuì)终决定的还是战(zhàn)力值(zhí),有些偏向数(shù)值(zhí)。

由于怪物的(de)入侵,城镇处于危险之中!作为更(gèng)高指挥官(guān),你将亲自(zì)奔赴战(zhàn)场(chǎng),招募不同(tóng)流派的魔女(nǚ),形成最(zuì)强羁(jī)绊,激发她(tā)们的潜能,蜕变(biàn)传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典(diǎn)的竖屏塔防(fáng),和五(wǔ)杀魔导团一样、最强堡垒这些一样。关卡中有不同(tóng)的点数(shù)放置英雄炮台,是主英雄(xióng)角色和其他英(yīng)雄(xióng)共同完成的防守,也有类似吸血鬼的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有(yǒu)很好的选择(zé)策略。英(yīng)雄战场升(shēng)级(jí)是类似自走棋的二合一模(mó)式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值(zhí)。

一、耐玩(wán)性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作为一个有版(bǎn)号(hào)的游戏,虽然看起来养成内容比较(jiào)浅,其实不然(rán)。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有(yǒu)等(děng)级的,高的品级(jí)有压制是很常见的。主角(jiǎo)有等级(jí)、装备、封(fēng)印、连(lián)接等(děng)几(jǐ)条线,分阶段开启(qǐ)。炮台英雄是单(dān)线养成的,另外,药剂(jì)店可(kě)以升(shēng)级全属性,很耗费(fèi)资源,像小游戏(xì)的养成方式。可以预见(jiàn)的是会战(zhàn)力,造(zào)成卡关。

商业化设(shè)计是主流的混合变现。广告位和付费位(wèi)几乎持平,而且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑,不太(tài)友好(hǎo)。付费的深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还(hái)不错,和2D人物立绘融合(hé)的很好。主界面(miàn)设(shè)计(jì)有(yǒu)些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具有一(yī)定的视觉冲击力和观赏性,表现力难能(néng)可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》没有好(hǎo)的故(gù)事,上来就急(jí)功近利。对(duì)于暴躁玩家来说确(què)实可以,但是没有内涵和深度。

2.有(yǒu)很多氪(kè)金(jīn)点(diǎn)。如果广(guǎng)告也是收(shōu)费点的话,免费玩家可以(yǐ)获得的资源非常有限,不(bù)是很友好。建议增加(jiā)一些免费资(zī)源的(de) *** 。:

3.目前(qián)游戏(xì)偏(piān)单(dān)机,玩家之间的互(hù)动(dòng)很少。目前只有(yǒu)排行榜。

普通关卡(kǎ)很简(jiǎn)单,不会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需要一定(dìng)的阵(zhèn)容搭配(pèi)和数(shù)值。丰富的活动奖励(lì)(排名奖励(lì))意(yì)味着对平民(mín)玩家不太友好(hǎo),没(méi)有(yǒu)参(cān)与感。建议给排(pái)名靠后(hòu)的(de)一(yī)些低保比较好(hǎo)。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不(bù)错(cuò)的,像素风品质让人(rén)很有好感,想试(shì)试这(zhè)个游(yóu)戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后续内容。

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