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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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