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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(c风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生óng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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