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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落(双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本(běn)与(yǔ)使用(yòng)条件(jiàn)都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

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主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身(shēn)也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不过(guò)这(zhè)个(gè)技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不(bù)太实(shí)用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么(me)其(qí)实就是(shì)很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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