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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

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阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合(h根号20等于多少 化简 根号怎么算é)效果,其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样(yàng)使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的(de)不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳(yáng),有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了

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