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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一数学中e等于多少,高中数学中e等于多少点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一味的(de)对(duì)法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌数学中e等于多少,高中数学中e等于多少人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了(le),可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuà数学中e等于多少,高中数学中e等于多少ng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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