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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的(de)游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jià上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好n)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一(yī)特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了(le)一(yī)系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一(yī)个(gè)方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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