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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

2000克是多少斤啊href="/zb_users/upload/2024/0102/7a4e87cb54c8216ae98b30d130c2465b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂师对(duì)决(jué)》神(shén)古(gǔ)高门怎(zěn)么(me)玩 神古高门(mén)打法详细技巧">

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

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2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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