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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(1dm等于多少cm 1dm等于多少myàn),那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一(1dm等于多少cm 1dm等于多少myī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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