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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(ch1分钟前刚刚哪里发生了地震ōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(1分钟前刚刚哪里发生了地震dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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