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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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