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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì),也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程)阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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