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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(der在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么)陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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