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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物(wù)理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身(shēn)小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时候的(de)味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了(le)极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多(d小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了uō)一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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