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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实(shí)战中选择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战技(jì),需要(yào)根(gēn)据(jù)队(duì)伍(wǔ)实(shí)际情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一(yī)点,有些情况使(shǐ)用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区(qū)的增益(yì),且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让账账发动一(yī)次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击(jī)既属于战技也属于(yú)追加攻击(jī),不属于账账自己的行动(dòng),不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触发的(de)机制(zhì)。

其他需(xū)要(yào)注(zhù)意(yì)的(de)关键机制如下(xià):

①我方目(mù)标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态(tài)的(de)敌方目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能(néng)同时存在(zài)一个敌(dí)人身(shēn)上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负(fù)面(miàn)效果。

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天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗(dòu),账账初始(shǐ)速(sù)度(dù)80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动(dòng)时发动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方(fāng)的(de)追加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动(dòng)不(bù)会触发(fā)这个行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账(zhàng)账自(zì)身行动(dòng)的攻(gōng)击(jī)触发(fā)时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回(huí)合的额(é)外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提高,这部(bù)分提(tí)高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为(wèi)多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%。再(zài)结(jié)合天(tiān)赋中的追击(jī)提前机制,基本上(shàng)只要(yào)我方发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来提前(qián),所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)持续时(shí)间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻或(huò)者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免(miǎn)浪费大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在(zài)行动条上的(de)图标(biāo)会发生变化,并且在行动值(zhí)上方会(huì)标(biāo)注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主动和(hé)被动两个(gè)效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随(suí),该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战(zhàn)斗后(hòu)在(z区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来ài)账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获(huò)得(dé)少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一(yī)个(gè)随(suí)机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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