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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说

社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说>

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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