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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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