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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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