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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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