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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低(dī)于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个(gè)技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一(yī)些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是(shì)推进回(huí)合,是(shì)比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需(xū)要(yào)额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能(néng)不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广(guǎng)的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队(duì)伍的(de)其(qí)他的法术单位(wèi)增(zēng)加输(shū)出能力

不(bù)过(guò)这个技(jì)能只是(shì)给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当(dāng)回合的输(shū)出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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