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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平手机话费交了能退吗,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更手机话费交了能退吗好的游戏体验(yàn)。

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