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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意(yì)值(zhí)使用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是(shì)有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最快(kuài),少阴(yīn)这个和(hé)太阳一样,如果只是(shì)打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回合的(de)战

须弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音(yīn)的(de)相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一个面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的(de),少阴(yīn)这个(gè)和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在(zài)没机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同样的门(mén)派法(fǎ)宝也是一(yī)样,是加快(kuài)节奏(zòu)的(de)效果

不过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠满时,不(bù)一定非得使用一(yī)念或(huò)一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥(mí)海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一用就(jiù)得是(shì)星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩使用时需要格(gé)外慎重,先上一张表格看看基础的(de)效果,然后(hòu)我再(zài)慢慢分析这个(gè)门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有30%概率(lǜ)给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值(zhí),持续5破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗回(huí)合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阴属性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.3法术(shù)防御(yù)

其实(shí)很多输出的门派法宝四象和两仪多(duō)少有点(diǎn)相(xiāng)悖,比如龙宫加强群(qún)体法伤能(néng)力的两仪却(què)是(shì)阴属性(xìng)

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太(tài)阳

如(rú)果是4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶(fú)摇(yáo)直上的(de)技(jì)能,因(yīn)为他有概(gài)率(lǜ)哐哐哐一次(cì)加上3点,然后(hòu)用完星鲲后休息回(huí)合再(zài)给你加一次(cì),那么(me)你在持续期(qī)间就有可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值,那(nà)么(me)太阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥,因为(wèi)须弥海本(běn)身(shēn)就是一个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象(xiàng)效果,那么(me)尽(jǐn)量在战意值低时(shí)使用

不(bù)过(guò)战意(yì)值低时使(shǐ)用四象效果数值(zhí)也较低,也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对(duì)来说最合理,使用门派(pài)法(fǎ)宝其实也就是(shì)为了(le)可以更快地进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲的节奏,连(lián)杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较(jiào)大,因为(wèi)溢出的伤害越多(duō)对其(qí)他单(dān)位的溅射伤(shāng)害也就(jiù)越高(gāo),战意值(zhí)越多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在战意(yì)值较低时使用,则可能不能(néng)增加

少(shǎo)阳尽量(liàng)在(zài)战(zhàn)意(yì)值较高(gāo)时(shí)使用(yòng),能(néng)更快进(jìn)入星鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤害

六、太阴

太(tài)阴描述我(wǒ)不清(qīng)楚具体(tǐ)效果

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因为我身边玩须弥海(hǎi)本来(lái)就不多,有太阴法宝(bǎo)的更是没有,所(suǒ)以我也没有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论区(qū)留言(yán))

这个描述可(kě)能存在三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝(bǎo)基础效果的叠加,使用(yòng)法宝后(hòu),回合(hé)结束时增加(jiā)的须弥值由三个,概率增加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法(fǎ)宝持续期间有概率(lǜ)额外(wài)增加一个(如果(guǒ)是(shì)这点,应(yīng)该描述(shù)成(chéng):持续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增(zēng)加一点(diǎn),所(suǒ)以可能性(xìng)不(bù)大(dà))

3、就是(shì)类似基础效果,但是是独立有概(gài)率获得一点须(xū)弥值(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描(miáo)述(shù)增(zēng)加(jiā)一(yī)条:回合结束(shù)时(shí)/回合开始时,总得给(gěi)人家(jiā)明确(què)获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是(shì)之一种可(kě)能,就是回(huí)合结束概(gài)率增加4点(diǎn)须弥(mí)值

不管是哪一(yī)种(zhǒng)吧,总(zǒng)之太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么(me)少阳就(jiù)刚好可(kě)以发(fā)挥,如(rú)果获(huò)得1点须弥值,而(ér)击水三千4个及以(yǐ)上时,技能(néng)伤害也更(gèng)高,所以如果(guǒ)情况(kuàng)允许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星海佩如果不(bù)是想使(shǐ)用更(gèng)快得使用(yòng)星鲲技能(néng)是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪(jì)行(xíng)这些阶段过(guò)度(dù)准备时间可(kě)千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在(zài)适当(dāng)的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可(kě)以打死单位的,获得溅射(shè)伤害的

日(rì)常党我比较推荐太阳,注重PK的(de)太(tài)阳(yáng)或少阳都可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ),太(tài)阳比较通用(yòng),当面板来(lái)用就行(xíng),少(shǎo)阳(yáng)比较需(xū)要一(yī)些(xiē)指挥、操(cāo)作意(yì)识(shí)

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