橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

评论

5+2=