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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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