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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强大。独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义>

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还(hái)会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

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六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意(yì)的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐(qí),游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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