橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的(de)百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(j逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的iā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

评论

5+2=