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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力(lì)的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要(吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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