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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》全骨灰(huī)数(shù)据一览

骨灰是推图的(de)好(hǎo)伙伴,能给予玩(wán)家相当的帮(bāng)助(zhù),基本上大(dà)多数骨灰(huī)是吸(xī)引敌人火力,少部分具备(bèi)一定(dìng)输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是(shì)玩(wán)游戏(xì)的话还是尽(jǐn)可(kě)能体验游戏(xì)比(bǐ)较重要,所(suǒ)以在这里写一点关于全(quán)骨灰的讨(tǎo)论(列一(yī)些数(shù)据(jù))。

骨灰(huī)们(men)造成和承受的伤(shāng)害都会减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本可以对应一周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死(sǐ)外(wài)的异常状态(tài)【褪色者模板的单位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到的特殊伤(shāng)害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招(zhāo)式的(de)失衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些(xiē)是红(hóng)眼的(de),他们不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立(lì)即发动攻击且死战不(bù)退

一部(bù)分骨灰的(de)描述里有在远方(fāng)出现的字样,不过在每个召(zhào)唤点(diǎn)都是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨(gǔ)灰(huī)的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格(gé)的(de)大卢恩:使得周围有(yǒu)目标(biāo)陷入出(chū)血状态时召唤(huàn)灵造成的伤害提(tí)高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌人(rén)恢(huī)复60+5%更大(dà)生(shēng)命(mìng)值的血(xuè)量

各种范围buff对(duì)骨(gǔ)灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复祷告(gào)对他们的回复力(lì)基本上会进一步(bù)降低

下面是(shì)骨(gǔ)灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类精英与低(dī)常韧性boss压(yā)制(zhì)力更强(qiáng)(精(jīng)英(yīng)敌(dí)人,例如斗(dòu)士、尊腐(fǔ)骑(qí)士之类的会(huì)被压得起不(bù)了身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力(lì)、火、圣),失(shī)衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制(zhì)力(lì)更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威(wēi)尔更高(gāo),边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大量(liàng)伤害(hài),吸引仇(chóu)恨能力也不错,尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会(huì)使用战吼(也会(huì)回应玩(wán)家的战吼(hǒu)),远程压(yā)制能力很强,但是(shì)近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓(mù)地(dì)击败(bài)boss获(huò)得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继承伤(shāng)害较高(gāo),诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火(huǒ)),失(shī)衡(héng)值65,战斗属性很差的骨灰(huī),但是会给(gěi)周(zhōu)围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个台子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免(miǎn)的骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门前(qián))

【无(wú)头骑(qí)士(shì)露(lù)提(tí)尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓(mù)地(dì)击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失(shī)衡(héng)值(zhí)80,使(shǐ)用死亡卢恩百(bǎi)分比(bǐ)伤害敌人(rén),输出非常(cháng)高,自己喜(xǐ)欢(huān)拉(lā)扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如(rú)果使用者不太(tài)熟练拉扯会吃苦(kǔ),击(jī)杀月光祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,频繁使用(yòng)黑焰招(zhāo)式百分比(bǐ)灼烧(shāo)敌人(rén)生命值,站(zhàn)桩输(shū)出的(de)情况下常(cháng)态高(gāo)周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会发(fā)呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤(shāng)率也更高),击(jī)杀(shā)通往圣树密道离(lí)群仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩拾取

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