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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

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战法配置:不攻+深(shēn)谋远虑,木鹿绝水遏(è)敌+浑水摸(mō)鱼,貂蝉形(xíng)兵之极(jí)+空城,宝物推荐:李儒的宝物(wù)推荐游飘(piāo)筹算增加发动机率,木(mù)鹿双加的宝物,承影。

战法配(pèi)置:不攻(gōng)+深谋远虑,木(mù)鹿绝水遏敌(dí)+浑水摸鱼,貂蝉(chán)形兵之极+空城(chéng),宝物推荐:李儒的宝物推荐游飘筹算增(zēng)加发动机率(lǜ),木鹿双(shuāng)加的宝物,承影(yǐng);单(dān)加(jiā)谋略的宝物游(yóu)飘,词条看带的(de)战法,天资、颖悟都可以(yǐ),貂(diāo)蝉在(zài)这套阵容(róng)里,「艮(gěn)止(zhǐ)」「天资」「坚忍」「稳固」词条(tiáo)的(de)宝物均(jūn)可。

《率土(tǔ)之滨》撸(lū)串(chuàn)形兵(bīng)队李(lǐ)儒(rú)木鹿(lù)貂蝉攻略

撸串(chuàn)队够不够单独(dú)拿出(chū)来作为一个队伍体(tǐ)系呢?肯定可(kě)以啊!理由如(rú)下(xià):

1.不吃指挥的木鹿象兵,无论是携带绝水遏(è)敌禁疗,携带(dài)全军(jūn)突击(jī)解(jiě)控,携带三军之众回(huí)血(xuè),携带利(lì)兵(bīng)谋函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀胜(shèng) *** 进攻性奶(nǎi)妈,都能提高队伍的生存率;

2.貂蝉自带指(zhǐ)挥减伤和稳定暴走,随便(biàn)带个空城,形兵简(jiǎn)直不要太(tài)平民。

3.有(yǒu)了这样(yàng)的大营(yíng)和前锋,大营(yíng)使用核弹爆(bào)发的张角,函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀00; line-height: 24px;'>函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀狙击(jī)点头的李儒,成为传奇(qí)的鬼吕都将有机(jī)会大放异(yì)彩。

一、战法配置

1.「不攻」+「深谋远虑」

(1)双(shuāng)重增伤。

「深谋(móu)远虑」是(shì)被(bèi)动战法(fǎ),「不攻」是(shì)指挥战法(fǎ),两者不冲突,相(xiāng)互叠(dié)加下,可以让(ràng)法系大营更加炸裂。

(2)破(pò)除规避。

首先说(shuō)「垒实迎击(jī)」,如果有规避,那(nà)不攻可以破掉规避;如果没有规(guī)避(bì),不攻是指(zhǐ)挥(huī)谋(móu)略伤(shāng)害,不是普通攻击(jī),不会触发规避。

有规(guī)避次数的「磐(pán)阵善守」「单骑救(jiù)主」「九锡黄龙(lóng)」「列营守险」,有规避次数的,那肯定是消(xiāo)耗一次是一次;

还有(yǒu)回合(hé)内有+∞次(cì)规避的「空城」。那也不怕,过了2回(huí)合,「深(shēn)谋远虑」也叠加(jiā)起来了

2.木(mù)鹿(lù)「绝水遏敌」+「浑(hún)水摸鱼」

禁疗(liáo)和罚站(zhàn)。

开篇的(de)时候写过了(le):绝水、浑水(shuǐ)、全军、三军、利兵谋(móu)胜非(fēi)常(cháng)适合象兵木鹿,能够提升全队的生存环境(jìng),舒适大营的输出环境。

●其中浑水比(bǐ)较抢(qiǎng)手,流氓队想要,大菜刀(dāo)想要,蜀刀想要,撸铁也想要,大张张也要,好像除(chú)了法刀外,别的队(duì)伍都(dōu)想(xiǎng)要。

●其中全(quán)军、三(sān)军和利兵也比较抢(qiǎng)手(shǒu),前(qián)者(zhě)是蜀骑(qí)不被控(kòng)的(de)关键(jiàn),后者(zhě)在(zài)各类大肉队(duì)中均是(shì)很难被替换的。

●其中(zhōng)的绝水,其他队(duì)伍(wǔ)用的相对较少了。指(zhǐ)挥法刀因为伤害不够,经典配置中是(shì)有极火佐(zuǒ)攻和绝门遏敌的,大张张中也有这个战法。

3.貂蝉「形兵之极」「空城」

「空城」是脸好两回合毫发无损的规(guī)避流战法。

「形兵之极」是(shì)宝物出(chū)来(lái)以(yǐ)前,唯一一个可以增(zēng)加战法发动几率的途(tú)径。宝物出现以后,很多(duō)大(dà)佬对这个战法嗤之以鼻,觉得「形兵队」都是垃(lā)圾,理由是10%的发(fā)动几(jǐ)率无(wú)所谓(wèi),增伤太拆,前(qián)锋减伤(shāng)不够,队伍没(méi)有兵种(zhǒng)加成等。但是这个战法(fǎ)真的很平民。

二、克制关系

这队打(dǎ)蜀骑、法刀、菜刀都(dōu)还可(kě)以(yǐ)打,打魏(wèi)智(zhì)和流氓(máng)不好(hǎo)打。

打蜀骑好(hǎo)打应该是因(yīn)为浑水的控制、貂(diāo)蝉的暴走、超高(gāo)的谋略伤害三个原因(yīn)。

打法(fǎ)刀(dāo)好打应该是因为木鹿不吃反计(jì)还(hái)能(néng)打控制和助攻,以(yǐ)及(jí)貂蝉的指(zhǐ)挥减伤。

打(dǎ)魏智不(bù)好打的原因肯定是魏(wèi)智高额的魔防。

打(dǎ)流氓不好打的原因,其实就是貂(diāo)蝉的配置有点低了(le)。

号主是在试师赛(sài)季,所以没有多少钜黍(shǔ)大菜(cài)刀,所(suǒ)以碰到菜刀(dāo)也(yě)能打,但是没有(yǒu)带(dài)自(zì)保战法的木鹿容易挂。

三、宝物设置

1.「李儒」的宝物推荐游飘筹算增加发动机率。

2.「木鹿(lù)」双加的(de)宝物,承影;单加谋(móu)略(lüè)的(de)宝(bǎo)物游(yóu)飘,词条看带的战法(fǎ),天资、颖悟都可以。

3.「貂蝉」在这套阵容里(lǐ),「艮止」「天资」「坚忍」「稳固(gù)」词条(tiáo)的宝(bǎo)物均可。锤子、别鸣(míng)、仁风、大将。。。。。。

四、兵种设(shè)置

●李儒:弩兵(bīng)——地利齐射,单(dān)核(hé)输出(chū),本着输出去的。

●木鹿:象(xiàng)兵——难测扰后,木(mù)鹿没有带自保战法,点个(gè)难测保(bǎo)狗(gǒu)头。

●貂蝉:禁(jìn)卫——固阵勇毅(yì),步(bù)兵辅助单位的常(cháng)用兵种特性。

五、战报分享

六、总结(jié)

1.队伍战法亲(qīn)民,效(xiào)果不俗(sú)的平民(mín)队伍。

2.其(qí)中的撸(lū)串队,喝着啤酒撸着串,一(yī)队平(píng)民干满红,爽(shuǎng)。

3.队伍的大营有(yǒu)较多的选择(zé),比如李儒、张角、陈宫等。

4.中军(jūn)的(de)替代战法较多,绝(jué)水(shuǐ)、浑水(shuǐ)、全(quán)军、三(sān)军(jūn)、利(lì)兵都可以有(yǒu)不错的表现(xiàn)。

5.不(bù)吃(chī)指挥的木鹿象兵,可以更大程(chéng)度(dù)的(de)发挥(huī)上面5个主(zhǔ)动战法的效(xiào)果,提高队伍(wǔ)的生存(cún)率(lǜ)。

6.貂蝉自带指挥减伤和稳定暴走,随便(biàn)带(dài)个空城(chéng),形兵简直(zhí)不要太平民。

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