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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

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同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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