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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱ox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

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刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还(h10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱ái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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