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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(sh新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画ēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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