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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(sh夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字ēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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