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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是(shì)在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多(duō)时(shí)间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了(le),人(rén)物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中毁掉一个老师最好的办法,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据(jù),让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解锁。

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八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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